Welk niveau van onderzoek en ontwikkeling is vergelijkbaar met de verkoop is typisch in de elektronicasector?

Dominion (2018) - full documentary [Official] (November 2024)

Dominion (2018) - full documentary [Official] (November 2024)
Welk niveau van onderzoek en ontwikkeling is vergelijkbaar met de verkoop is typisch in de elektronicasector?

Inhoudsopgave:

Anonim
a:

De elektronicasector besteedt gemiddeld 8 tot 10% van de omzet aan onderzoek en ontwikkeling, hoewel de subdivisie van de halfgeleiderindustrie vaak gemiddeld twee keer zoveel geld uitgeven, bijna 20%.

Onderzoek en ontwikkeling

Onderzoek en ontwikkeling omvatten elke vorm van onderzoek en informatieverzameling die een bedrijf uitvoert om bestaande producten en procedures te verbeteren of om nieuwe te ontwikkelen. Onderzoek en ontwikkeling zijn een sleutelfactor bij het faciliteren van de groei van een bedrijf.

Het gebruik van onderzoek en ontwikkeling gaat gepaard met gloednieuwe, hightechbedrijven, maar veel gevestigde bedrijven in consumptiegoederen besteden veel geld aan het verbeteren van hun huidige productlijnen en procedurele speelboeken.

Over het algemeen besteden bedrijven een zeer klein percentage van de inkomsten aan onderzoek en ontwikkeling, meestal minder dan 5%. De elektronica-industrie besteedt echter meer aan onderzoek en ontwikkeling dan de meeste andere industrieën.

De elektronicasector

De consumentenelektronica-industrie is verantwoordelijk voor de productie en distributie van een verscheidenheid aan verschillende producten, waaronder telefoons, stereocomponenten, video- en digitale camera's en dvd-spelers.

Deze sector heeft verkopers, ontwerpers, marketeers, ingenieurs en financieel personeel in dienst, allemaal belast met het uitvoeren van onderzoek en ontwikkeling om consumenten de nieuwste en beste gadgets te bieden - en de grootste winst te genereren. Software- en elektronica-ingenieurs, kwaliteitszorgingenieurs en industrieel ontwerpers spelen allemaal een belangrijke rol in dit aspect.

Convergentie heeft consequent onderzoek en ontwikkeling tot een noodzaak gemaakt, vooral met betrekking tot deze sector. Bij elke nieuwe generatie producten vervagen lijnen en overlappen productcategorieën elkaar. Mobiele telefoons zijn daar een goed voorbeeld van; ze zijn niet langer louter een middel voor mobiele communicatie via de telefoon, maar ook een bron van internettoegang en een camera. Vanwege de convergentie van meerdere sectoren binnen één product staan ​​consumentenelektronicabedrijven, samen met bedrijven in de computerhardware- en telecommunicatiesector, in een onderlinge concurrentie om leiding te geven aan nieuwe productcategorieën.

Het prijspunt

Moderne consumentenelektronica is sterk afhankelijk van halfgeleiderfunctionaliteit; als zodanig is de wet van Moore van toepassing. Deze wet stelt dat de halfgeleidersnelheid ongeveer elke 18 maanden zal verdubbelen. Bedrijven in de elektronicasector moeten voortdurend nieuwe en verbeterde producten onderzoeken, ontwikkelen en produceren om winst te maken.

Consumenten die op het snijvlak van nieuwe technologie moeten of willen zijn, moeten het privilege betalen.De tijds- en onkosten die een bedrijf opgeeft voor het onderzoek naar en de ontwikkeling van deze geavanceerde producten, worden weerspiegeld in de prijs van gloednieuwe elektronica. De snelheid van innovatie betekent echter dat consumenten die genoegen willen nemen met het model van vorig jaar aanzienlijke besparingen kunnen realiseren.

Digital Homes

De aansluiting van stereo's, camera's, televisies en computers op elkaar, onderling verbonden door software en internetverbindingen, is een krachtige drijvende factor in de behoefte aan onderzoek en ontwikkeling in de elektronicasector. De huizen van consumenten worden overgenomen door digitale technologie, waardoor het gemak en de efficiëntie toenemen. Om dit concept op de markt te brengen en aan meer consumenten te verkopen - en om het financieel levensvatbaar te maken - werken bedrijven in de elektronicasector ijverig aan de ontwikkeling en creatie van hun producten.