Kunt u Rich Creating Apps maken?

How to build a fictional world - Kate Messner (November 2024)

How to build a fictional world - Kate Messner (November 2024)
Kunt u Rich Creating Apps maken?

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de toename van smartphones en mobiele apparaten zijn apps ontstaan ​​als een integraal onderdeel van de nieuwe technologie-economie. Meer dan een miljoen apps zijn beschikbaar om te downloaden via Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0 32% Created with Highstock 4. 2. 6 ) iTunes-app store, de Google Play Store of Amazon (AMZN AMZNAmazon. Com Inc1, 123. 17 + 0. 22% Created with Highstock 4. 2. 6 ) in tientallen categorieën. Sommige apps helpen mensen hun financiën te beheren, en andere bieden up-to-date nieuws over de wereld. Anderen fungeren als GPS voor navigatie, stellen gebruikers in staat om vanaf hun telefoon naar hun favoriete winkels te winkelen, foto's te maken, berichten over de hele wereld te verzenden, iemand te vinden binnen een straal van vijf blokken of de beste bar of restaurant in de buurt te vinden. Wat je ook kunt bedenken, daar is waarschijnlijk een app voor.

Sommige gratis apps genereren inkomsten via in-app-aankopen of advertenties, terwijl anderen voor een bescheiden prijs worden gekocht. Het goede nieuws voor beide soorten apps is dat mensen er veel van gebruiken. Uit het Mobile App-rapport van ComScore voor het jaar 2014 bleek dat ongeveer zeven van de acht minuten besteed aan mobiele apparaten app-gerelateerd is. Het slechte nieuws is dat ComScore ook ontdekte dat de meeste gebruikers van mobiele apparaten elke maand geen nieuwe apps downloaden. Er is echter een kleine set van ongeveer zeven procent van de smartphonegebruikers die apps als een gek downloaden en bijna de helft van alle maandelijkse downloads voor hun rekening nemen.

Apps kunnen een enorme bron van winst zijn. Apple meldde dat mensen meer dan $ 10 miljard in hun app store hadden uitgegeven in 2013. Tegenwoordig werken duizenden ontwikkelaars onafhankelijk, met startups of met gevestigde bedrijven om de volgende grote app te bedenken. De concurrentie om een ​​succesvolle app te ontwikkelen is fel en er is geen garantie dat zelfs een goed uitgevoerd, geweldig idee zal aanslaan en financieel succes zal brengen. Hoewel sommige apps miljonairs van hun makers hebben gemaakt, zullen de meeste app-ontwikkelaars het niet rijk maken, en de kansen om het groot te maken zijn deprimerend klein. In feite zal minder dan een honderdste van een miljoen van de miljoenen apps die beschikbaar zijn profiteren van elk soort financieel succes.

Laten we, voordat we de sombere vooruitzichten van de meeste app-ontwikkelaars onderbreken, eens kijken naar enkele van de opmerkelijke succesverhalen.

Successen

Ten eerste is het vermeldenswaard dat de populairste apps - beoordeeld door unieke bezoekers per maand - eigendom zijn van en worden beheerd door grote technologiebedrijven. De beste app van 2014 is de Facebook-app (FB). En bij de top 10 populairste apps, zijn er vijf producten van Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0 72% Created with Highstock 4. 2. 6 ) - YouTube, Google Play , Google Zoeken, Google Maps en Gmail. Sommige bedrijven zijn ontwikkeld met als enige doel het maken en verkopen van apps. Zynga (ZNGA

ZNGAZynga Inc3. 67-4. 92% Gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ), waarvan de apps sociale netwerkgames en -puzzels bevatten, bracht in 2013 meer dan $ 870 miljoen aan inkomsten op. Storm8, een concurrent van Zynga, rapporteerde vorig jaar meer dan 600 miljoen unieke downloads. COLOPL zei in Japan dat het in 2013 meer dan $ 300 miljoen omzet en alleen al in het eerste kwartaal van 2014 $ 237 miljoen. Kabam, Gameloft uit Parijs en de GREE van Japan brachten vorig jaar ruim USD 300 miljoen aan inkomsten binnen. Natuurlijk zou deze korte lijst met winnaars in de app-ruimte niet compleet zijn zonder Finland's Supercell, de maker van het razend populaire spel Clash of Clans, met bijna $ 900 miljoen aan inkomsten in 2013, en King (KING), de ontwikkelaar van het verslavende en alomtegenwoordige Candy Crash Saga. King heeft in 2013 bijna $ 2 miljard gegenereerd. Er zijn een paar voorbeelden geweest van kleine apps die veel succes hebben gegenereerd en die hun makers buitengewoon rijk hebben gemaakt. Sommige apps zijn door grote bedrijven voor grote sommen geld weggerukt, bijvoorbeeld toen Facebook Instagram, Onavo en WhatsApp kocht. Productiviteit-app Evernote is ongeveer $ 1 miljard waard. Vierkant, waarmee mensen credit card betalingen van hun smartphone kunnen accepteren, wordt gewaardeerd op $ 3. 3 miljard. Snapchat, de app waarmee gebruikers foto's en video's kunnen sturen die zichzelf na een aantal seconden vernietigen, wordt nu geschat op ongeveer $ 10 miljard. Uber en Lyft, de grootste van een groeiend aantal apps voor ridesharing en car livery-services, worden gewaardeerd op respectievelijk $ 40 miljard en meer dan $ 2 miljard. Airbnb, dat zowel een app als een website heeft waarmee mensen hun logeerkamer of tweede huis aan reizigers kunnen verhuren, is meer dan $ 13 miljard waard.

Voor een uitgebreidere lijst van startups van miljarden + dollar, inclusief app-gerelateerde bedrijven, bekijk deze grafiek.

De uitdagingen om een ​​app-miljonair te worden

Hoewel die waarderingen en verkoopcijfers misschien bemoedigend lijken, laat u niet misleiden: de gemiddelde app-ontwikkelaar kan deze waarschijnlijk niet rijk maken. Volgens Forbes produceert de gemiddelde app-ontwikkelaar tussen de drie en vijf apps, waarbij elke app een gemiddelde opbrengst van $ 1, 125 op het Google-platform en $ 4, 000 op Apple's oplevert. Een hardwerkende app-maker met vijf apps kan ongeveer $ 20.000 per jaar voor belastingen verwachten. En dat verklaart niet het geld, de tijd en de moeite die geïnvesteerd zijn in het maken van die apps.

Met die kleine inkomstenmogelijkheden is het moeilijk om een ​​team van ontwikkelaars te bouwen en reclame- en marketingcampagnes te maken om de herkenning en het aantal downloads te vergroten. Er is ook een enorme hoeveelheid concurrentie. Voor elke categorie van de app zijn er talloze opties om uit te kiezen en de jouwe om grip te krijgen kan worden geraakt of gemist.

Bovendien is er zelfs met een enorm succesvolle app geen garantie dat deze in staat zal zijn om winst te maken. Het is steeds moeilijker om inkomsten te genereren met activiteiten waarvan veel mensen verwachten dat ze gratis zijn - zoals berichten, sociale netwerken, delen van foto's en cloudopslag.

En het succes zelf kan vluchtig zijn. King en Zynga zagen hun IPO's over het algemeen floppen en hun aandelenkoersen lijden in de loop van de tijd. Rovio, de maker van Angry Birds, was in 2012 naar schatting $ 6-8 miljard waard door analisten, maar de huidige waardering van 2014 ligt nu minder dan 50% onder zijn piek. Veel andere apps hebben hun waarderingen zien dalen, omdat de aandacht van gebruikers beperkt is en de toegang tot nieuwe aanbiedingen steeds korter duurt. Een studie van 2013 door Techcrunch toonde aan dat ergens tussen de 80 en 90 procent van alle gedownloade apps slechts een keer worden gebruikt en uiteindelijk worden verwijderd door gebruikers

De onderste regel

apps van alle soorten zijn alomtegenwoordig en het merendeel van het mobiele apparaat eigenaren gebruiken dagelijks meerdere apps. Sommige apps zijn enorm populair geworden, wat heeft geleid tot succes en rijkdom voor de ontwikkelaars, waardoor miljoenen of zelfs miljarden dollars zijn binnengehaald. Deze succesverhalen zijn echter de uitzondering en niet de regel.

De ongelukkige waarheid is dat de meeste app-ontwikkelaars hard zullen werken om het volgende beste te maken, terwijl ze nauwelijks aan het krabben zijn in een wereld van steeds toenemende concurrentie en consumenten met korte aandachtsgebieden.