Inhoudsopgave:
- Sony
- Alfabet
- GoPro
- Intel
- Microsoft
- Apple
- Halfgeleiderfabriek Qualcomm, Inc.(QCOM
- Walt Disney Co. (DIS
- Santa Clara, gevestigd in Californië Nvidia Corp. (NVDA
- Een rapport van adviesbureau Digi-Capital schat dat de markt voor augmented en virtual reality tegen 2020 150 miljard dollar waard zal zijn. Bedrijven die pionieren in de technologie achter de opwindende nieuwe mediums zijn goed gepositioneerd om te floreren als ze mainstream adoptie kan eindelijk worden bereikt. (Zie voor meer informatie:
Met de opkomst van baanbrekende headsets zoals de Oculus Rift en PlayStation VR, wordt 2016 het jaar waarin virtual reality (VR) breed toegankelijk wordt voor het publiek. Investeringsbank Piper Jaffray beschreef virtual reality als "het volgende mega-tech-thema" in een rapport van mei 2015, dat zo ver gaat als het vergelijken van de staat van virtual reality van vandaag met die van mobiele telefoons 15 jaar geleden. VR heeft duidelijk het potentieel voor explosieve groei en in dit artikel behandelen we 10 Amerikaanse aandelen die een belangrijk aandeel hebben in de opkomende industrie.
In maart 2014 Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% Created with Highstock 4. 2. 6 ) overgenomen virtual reality opstarten van Oculus VR voor $ 2 miljard. De Oculus Rift VR-headset zal volgens planning beschikbaar zijn in het eerste kwartaal van 2016. Aanvankelijk gefinancierd door een Kickstarter-campagne, biedt Oculus Rift gaming, meeslepende VR-films en de mogelijkheid om bestemmingen over de hele wereld te verkennen. Eerdere pogingen van VR vanaf het begin van de jaren negentig, zoals de Sega VR-headset, mislukten vanwege een aanzienlijke vertraging tussen de beweging van het hoofd en de reactie van de headset, die een vorm van reisziekte bij gebruikers teweegbracht. De geavanceerde bewegingsregistratie op Oculus Rift heeft een vertraging tot slechts twee milliseconden verminderd, en lijkt deze wegversperring te hebben overwonnen.
Facebook-CEO Mark Zuckerberg, legde in een Facebook-bericht uit hoe Oculus veel meer wil zijn dan een platform voor videogames: "Stel je voor dat je van een gerechtsplaats geniet tijdens een spel, studeer in een klaslokaal van studenten en leraren over de hele wereld of een arts persoonlijk raadplegen, gewoon door een veiligheidsbril bij u thuis te dragen. "(Zie voor meer: Oculus Rift: Facebook plant om tegen 2025 te teleporteren. )
Sony
Sony Corporation (SNE SNESONY CORP45. 79-0. 17% Gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) staat klaar om PlayStation VR te lanceren (oorspronkelijk "Project Morpheus" genoemd) in de eerste helft van 2016. PlayStation VR creëert een 3D-ervaring met een full-HD LCD-scherm en een optische eenheid met een gezichtsveld van ongeveer 100 graden. Audio is ook 3D in Playstation VR, met geluid dat uit alle richtingen komt. Met een zeer gevoelige accelerometer en gyroscoop kan de PlayStation VR hoofdbewegingen detecteren met bijna geen latentie (minder dan 18 milliseconden). Multiplayer-gaming is mogelijk en PlayStation VR kan de actie tegelijkertijd weergeven als een 2D-afbeelding op uw tv-scherm. Sony is naar verluidt de beste patentfiler op het gebied van VR, met 366 virtual reality-patenten of patentaanvragen.
Alfabet
Techgigant Alphabet Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Created with Highstock 4. 2. 6 ) is zichzelf aan het vestigen als een belangrijke speler in VR met een goedkope oplossing die kan bijdragen tot massale acceptatie. Google Cardboard is geïntroduceerd tijdens de Google I / O 2014-ontwikkelaarsconferentie en is een open-source virtual reality-platform dat een eenvoudige, goedkope kartonnen kijker gebruikt die zich rond een smartphone wikkelt. Google Cardboard-viewers maken het gebruik mogelijk van een reeks virtual reality-apps, waaronder games en entertainment. Daarnaast leidde Google in oktober 2014 een investering van $ 542 miljoen in augmented reality (AR) -start Magic Leap, waarmee realistische hologrammen in uw gezichtsveld worden geplaatst met behulp van AR-brillen.
GoPro
In april 2015 kondigde GoPro Inc. (GPRO GPROGoPro Inc8. 910. 00% Created with Highstock 4. 2. 6 ) aan dat het de Franse virtual reality-startup Kolor heeft overgenomen , waarmee gebruikers 360 ° "sferische inhoud met een hoge resolutie kunnen produceren. "In november 2015 lanceerde GoPro de Odyssey, een cirkelvormige array bestaande uit 16 GoPro Hero4 Black-camera's. Predicaat op $ 15, 000, Odyssey kan 360-graden video vastleggen en is geoptimaliseerd voor Jump, Google's open-source VR-platform. Google en GoPro's Jump-partnerschap maken interactieve 360-graden YouTube-video's mogelijk die ook kunnen worden bekeken met de Google Cardboard-viewer.
Intel
Toonaangevende halfgeleiderchipfabrikant Intel Corp. (INTC INTCIntel Corp46 57-0.28% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) maakt de krachtige grafische verwerkingseenheden (GPU's) gebruikt in virtual reality-headsets. Ook hebben Intel en Razer, maker van spelgerelateerde producten, samengewerkt om een camera met VR-functionaliteit te creëren met behulp van RealSense, de dieptewaarnemingscameratechnologie van Intel.
Microsoft
De Microsoft Corp. (MSFT MSFT Microsoft Corp84. 11-0. 43% is gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens is een augmented reality-apparaat dat over een hoog niveau heen ligt definitiehologrammen in uw gezichtsveld. De HoloLens combineert de digitale wereld met de echte wereld met behulp van hologrammen, creëert meer meeslepende games en nieuwe manieren om les te geven, te creëren en samen te werken. HoloLens-apparaten zullen beschikbaar zijn voor ontwikkelaars in de Verenigde Staten en Canada in het eerste kwartaal van 2016. (Zie voor meer: Microsoft krijgt toegang tot de Virtual Reality Business. )
Apple
Relatief weinig is bekend over Apple Inc. (AAPL QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Created with Highstock 4. 2. 6 ) maakt processors voor smartphones die in draadloze VR-headsets worden opgenomen. De Snapdragon 820-smartphoneschijf van Qualcomm biedt een 4K Ultra HD-resolutie, een 360-graden audio-ervaring en vrijwel onmiddellijke visuele weergave wanneer u rondkijkt om uw VR via mobiel te voeden. Qualcomm nam ook deel aan de $ 542 miljoen investering in Magic Leap die werd geleid door Google. Disney DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Created with Highstock 4. 2. 6 ), samen met Evolution Media Partners en China Media Capital (CMC) leidde een serie C-financiering van $ 65 miljoen naar Jaunt, een filmische VR-startup. Jaunt is gespecialiseerd in het maken en distribueren van premium live-action VR. Disney, met zijn verschillende troeven in films, sport en muziek, kan profiteren van het toenemende gebruik van VR in entertainment. Het bedrijf heeft ook geëxperimenteerd met virtual reality-ervaringen in zijn pretparken. Nvidia NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0 84% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) is een toonaangevende fabrikant van grafische verwerkingseenheden voor gaming (GPU's) die VR- en AR-headsets van stroom voorzien. In mei 2015 adviseerde Oculus om een Nvidia GeForce GTX 970 of hogere GPU te gebruiken voor de optimale ervaring met de Rift VR-headset. The Bottom Line Virtual Reality wordt een miljardenbedding. ) Opmerking: de auteur bezit geen aandelen in een van de bedrijven die in dit artikel worden genoemd.
Halfgeleiderfabriek Qualcomm, Inc.(QCOM
Walt Disney Co. (DIS
Santa Clara, gevestigd in Californië Nvidia Corp. (NVDA
Een rapport van adviesbureau Digi-Capital schat dat de markt voor augmented en virtual reality tegen 2020 150 miljard dollar waard zal zijn. Bedrijven die pionieren in de technologie achter de opwindende nieuwe mediums zijn goed gepositioneerd om te floreren als ze mainstream adoptie kan eindelijk worden bereikt. (Zie voor meer informatie:
Zal Virtual Reality Alter Business Reality veranderen in 2016?
2016 Is niet de eerste keer dat wordt voorspeld dat virtuele realiteit goud zal slaan. De vorige hype-cyclus eindigde echter in een teleurstelling. Moeten beleggers deze keer vergelijkbare resultaten verwachten?
Economische trends waar we allemaal profijt van kunnen hebben in 2013
De National Small Business Association is misschien niet optimistisch over 2013, maar we zullen u enkele trends laten zien die suggereren dat de economie dit jaar kan groeien.
Als een van uw aandelen splitst, maakt dat niet het tot een betere investering? Als een van uw aandelen 2-1 splitst, zou u dan niet twee keer zoveel aandelen hebben? Zou uw aandeel in de winst van het bedrijf dan niet tweemaal zo groot zijn?
Helaas, nee. Om te begrijpen waarom dit het geval is, laten we de werking van een aandelensplitsing bekijken. Kortom, bedrijven kiezen ervoor om hun aandelen te splitsen, zodat ze de handelsprijs van hun aandelen kunnen verlagen tot een bereik dat de meeste beleggers comfortabel vinden. Aangezien menselijke psychologie is wat het is, kopen de meeste beleggers meer gemak bij de aanschaf van bijvoorbeeld 100 aandelen van $ 10 aandelen in plaats van 10 aandelen van $ 100 aandelen.