De 6 bekendste gefaalde videospelmachines (KING, ZNGA)

TOP 15 GRAPPIGSTE RECLAMES (April 2025)

TOP 15 GRAPPIGSTE RECLAMES (April 2025)
AD:
De 6 bekendste gefaalde videospelmachines (KING, ZNGA)

Inhoudsopgave:

Anonim

Videogames zijn niet alleen kinderspel. De videogamindustrie, bestaande uit consoles, mobiel gamen en pc-gamen, is klaar om in 2018 meer dan $ 100 miljard per jaar aan inkomsten binnen te halen. Het gaat om geavanceerde gameplay, grafische afbeeldingen met hoge resolutie en meeslepende sociale interacties, een ver weg van de begindagen van arcade games.

Succesvolle successen van videogames

De industrie heeft vandaag veel te danken aan de pioniers die eerder waren gekomen, van wie velen zich niet hebben aangepast aan een snel veranderende, door technologie aangestuurde markt. Weinigen zouden de opkomst van mobiel gamen en het succes van bedrijven als King (KING), maker van verslavende puzzelspellen zoals Candy Crush, voorspeld hebben met een marktkapitalisatie van bijna $ 7. 5 miljard en Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1.53% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ), het bedrijf dat een revolutie teweegbracht in social gaming met Farmville, heeft een marktkapitalisatie van meer dan $ 2. 6 miljard. Deze nieuwe soorten game-bedrijven concurreren met traditionele game-studio's zoals Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Created with Highstock 4. 2. 6 ), ter waarde van $ 2 . 4 miljard en eigenaar van labels RockStar Games en 2K, maar nog steeds achter gigantische Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Created with Highstock 4. 2. 6 ), met zijn $ 25 miljard marktkapitalisatie. De sleutel tot het succes van EA is strategische aanwinsten en behendigheid, met eigenschappen die variëren van puzzelspellen zoals Bejeweled tot sportgames, zoals FIFA Soccer, tot de Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3.69% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) is ook gezwollen tot een marktkapitalisatie van bijna $ 20 miljard door massaal multiplayer online rollenspel op te rapen spellen (MMORPG's), waaronder Blizzard Entertainment en de hit World of Warcraft. (Zie ook Zal Zynga Stock een comeback maken? )

AD:

Maar als geschiedenis een les is, kunnen zelfs deze machtige nieuwkomers op een dag vallen. Het is handig om vijf voorbeelden uit het verleden te onthouden.

1. Atari

Atari was de grootste videogamemaker ooit. Het werd opgericht in 1972 en wordt grotendeels gecrediteerd voor geboorte van de moderne arcade- en computerspellenindustrie. Het ontwikkelde en bracht meer dan 100 gamespellen uit, waaronder klassiekers zoals

Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command en Tempest . Het is een videogameconsole voor thuis, die de allernieuwste was en Pong naar de huiskamers van duizenden huizen bracht. Het eigendom van het bedrijf is een aantal keren van eigenaar veranderd en is uiteindelijk eigendom geworden van Warner Entertainment en vervolgens Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0 35% Created with Highstock 4. 2. 6 ). Naarmate de concurrentie in de jaren negentig en het begin van de jaren 2000 heviger werd, kon Atari niet als een innovator doorgaan en ging de verkoop weg, waarbij hij vanaf 2005 jaarlijks tientallen miljoenen dollars verloor.De Jaguar-thuisgameconsole was een flop en in 2008 werd Atari verkocht aan Infrogames, dat zelf financiële problemen had. Atari vroeg in 2013 om faillissementsbescherming en kwam een ​​jaar later uit als een bedrijf dat zich richt op sociale en casinospelen. (Zie ook Hoe de videogamebranche werkt. )

AD:

2. THQ

THQ stond bekend om zijn enorm populaire worstelspellen zoals

WWF Smackdown! en WWE Wrestlemania -series, evenals exclusieve licentieovereenkomsten met Nickelodeon Pixar en Disney om spellen te introduceren gebaseerd op personages zoals Spongebob en Rugrats. Een acroniem voor Toy HeadQuarters, het bedrijf werd opgericht in 1989 en zag snel succes door de jaren 1990 en 2000. Jammer genoeg kwam het record van succes kort daarna ten einde. Tegen 2010 was het bedrijf geld aan het laten bloeden, omdat nieuwere versies van games in zijn franchisereeks zoals Red Dawn niet goed werden ontvangen. In 2012 is het bedrijf in gebreke gebleven met een lening van 50 miljoen dollar en is het failliet gegaan. Niet in staat om uit faillissementsbescherming te komen, werd het bedrijf gedwongen zijn activa te liquideren. Het handelsmerk THQ werd in 2014 door Nordic Games gekocht.

AD:

3. Hudson

Hudson Soft was een Japanse videogameproducent die in 1973 begon als een elektronische re-seller. In de jaren tachtig produceerde het bedrijf elke maand meer dan 30 afzonderlijke titels, waaronder favorieten als

Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island en Mario Party. Het produceerde games voor een breed scala aan vroege platforms, waaronder het originele Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega en meer en stelde meer dan 500 mensen tewerk op zijn hoogtepunt. Toen in de jaren negentig meer geavanceerde games werden gespeeld en de traditionele side-scroller van het arcadespel werd verwijderd, begon Hudson marktaandeel te verliezen en worstelde om bij te blijven. In 2012 werd het bedrijf opgenomen door Konami (KNMCY), een oude strategische partner, maar de naam Hudson werd geschrapt. (Zie ook Hoe te beleggen in de videogamindustrie .) 4. Westwood Studios

Westwood werd opgericht in 1985 en produceerde oorspronkelijk content voor vroege console- en pc-systemen zoals Commodore 64, Amiga en Atari. Het bedrijf werd uiteindelijk overgenomen door Virgin Interactive in de vroege jaren negentig en verkocht aan Electronic Arts in 1998. Westwood staat erom bekend dat het de

Command & Conquer - en Red Alert -franchises samen met de vroege rol creëert het spelen van spellen zoals Eye of the Beholder en The Legend of Kyrandia . Na de overname door EA, voelde creatieve personeel van Westwood druk om de stijl en gameplay te veranderen in overeenstemming met wat Electronic Arts management eiste. Nadat er geen overeenstemming kon worden bereikt, sloot EA Westwood af en liquideerde het in 2003. Sommige Westwood-medewerkers waren opnieuw aangenomen door EA, terwijl anderen vertrokken om hun eigen videogamestudio's te stichten. 5. 3DO

3DO werd in 1991 opgericht als de San Mateo Software Group of SMSG. Al snel na de vorming verlegde het bedrijf de focus naar het creëren van geavanceerde gaming-hardware, de 3DO.Uitgelicht als de volgende generatie gameconsole, speelden 3DO-games op CD-ROM's, in tegenstelling tot cartridges en andere technologieën die toen nog nieuw waren, zoals interactieve multimedia en multiplayer-mogelijkheden. Een ander uniek bedrijfsmodel was dat de 3DO-console zou worden vervaardigd door veel verschillende bedrijven die elk het recht hebben om dit te doen, inclusief partnerschappen met Panasonic (PCRFY), LG en MCA. De 3DO Multiplayer-console debuteerde in 1993 voor een dure $ 699 en was een onmiddellijke flop. Het systeem was gewoon een beetje te duur en een beetje te ver vooruit op zijn tijd. 3DO verliet de hardware-business en werd een tijd een game-ontwikkelaar, maar de meeste games werden slecht ontvangen; het meest populaire spel was

Army Men . Het bedrijf ging failliet in 2003. (Zie ook Zijn Big Budget-videogames dood? ) 6. Br

ø derbund Brøderbund Software was verantwoordelijk voor veel nostalgische spellen zoals

Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, en Where in the World is Carmen Sandiego? . Opgericht in 1980 in Eugene, Oregon, heeft het bedrijf ook de immens populaire Print Shop -lijn gemaakt. Brøderbund werkte samen met vroege innovators zoals Sierra Online om rijke multimedia-inhoud te creëren voor zijn games, maar het bedrijf kwam eind jaren tachtig onder toenemende druk te staan. Brøderbund had een mislukte beursintroductie in 1987, maar ging in 1991 met succes de markt in. Nadat Brøderbund naar buiten was gekomen, probeerde het The Learning Company te verwerven. Het merkte een ironische draai en werd drie jaar later door The Learning Company gekocht. Het gecombineerde bedrijf werd vervolgens gekocht door de speelgoedfabrikant Mattel in 1999, die het bedrijf na jaren van matte verkoop sloot. The Bottom Line

De videogamebranche is tegenwoordig enorm, met gamers van over de hele wereld die elk jaar miljarden dollars uitgeven om te spelen. Maar de industrie verandert ook voortdurend met technologische vooruitgang en consumentenattitudes. Nalaten om bij te blijven kan een ramp betekenen voor zelfs een eens succesvolle videospelstudio. Deze lijst is slechts een hoogtepunt van de vele honderden videogamebedrijven die de afgelopen drie decennia zijn gekomen en zijn gegaan.