Gebruikt, hoe Pokemon Go Augmented Reality (NTDOY) gebruikt

Nintendo Shares Surge With Pokemon Go Augmented Reality App Success | Tech Bet | CNBC (Oktober 2024)

Nintendo Shares Surge With Pokemon Go Augmented Reality App Success | Tech Bet | CNBC (Oktober 2024)
Gebruikt, hoe Pokemon Go Augmented Reality (NTDOY) gebruikt

Inhoudsopgave:

Anonim

De directe en wereldwijde populariteit van Niantic's Pokémon Go (gebaseerd op personages gemaakt door Nintendo Co. Ltd. (NTDOY) lijkt een nieuw type game-ervaring te hebben opgeleverd in de handen van gebruikers van smart devices overal. Maar hoewel het immens populaire spel een inleiding is op augmented reality, of AR, is het voor sommigen nauwelijks de eerste keer dat technologie een rol heeft gespeeld bij het verbeteren of aanvullen van de echte wereld. Pokémon Go gebruikt AR om een ​​unieke spelerervaring te creëren, we zullen onderzoeken hoe deze nieuwe technologie is ontstaan ​​en wat deze kan doen.

De basis van Augmented Reality

Augmented reality omvat het verbeteren van een real-world scenario met elementen die door de computer worden gecreëerd. Hoewel virtual reality gebaseerd is op een gesimuleerde wereldvisie, neemt AR feitelijke visuele, auditieve en andere sensorische informatie in De vroegste voorbeelden van massamarkt AR neigden niet-inter te zijn actief en niet afhankelijk van speciale gebruikersapparatuur. Door de computer gegenereerde grafische afbeeldingen op televisiebeelden, waaronder het doorbreken van updates over nieuwsprogramma's en analyse en scoregegevens over sportuitzendingen, vallen in deze categorie.

De afgelopen jaren hebben een groot aantal hardwareapparaten tot stand gebracht die, wanneer gedragen, de waarneming van de drager van de werkelijkheid met extra sensorische invoer verbeteren, vaak bijgewerkt en beschikbaar om in real time te manipuleren. Voordat producten zoals Google Glass interactieve AR bij de massa brachten, brachten vooruitstrevende computerwetenschappers tientallen jaren door met het bedenken van technologische hulpmiddelen die de scheidslijnen tussen het echte en het digitale zouden vervagen. Beperkingen zoals kosten, snelheid en grootte van componenten hebben jarenlang voorkomen dat wetenschappers deze uitvindingen op een praktische manier konden bouwen en op de markt brengen. Het is pas met de recente vooruitgang in de technologie dat draagbare AR-technologie praktisch is geworden. In de toekomst zullen AR-apparatuur waarschijnlijk steeds betaalbaarder en krachtiger worden omdat het nieuwe toepassingen vindt in de wereld van zaken, onderwijs, entertainment en meer.

Het Pokémon-fenomeen

Pokémon Go combineert het gebruik van AR-technologie met de GPS- en camerafuncties van verschillende slimme apparaten. Ontwikkeld door Niantic, een bedrijf dat gespecialiseerd is in augmented reality-games, Pokémon Go vraagt ​​spelers om de echte wereld te verkennen op zoek naar personages uit de Pokémon-franchise. Na het maken en ontwerpen van een avatar, bekijken spelers een hoofdkaart die realistische geografische details overlapt, zoals straten met items en bestemmingen in de game, PokéStops en Pokémon-sportscholen genoemd. Terwijl de speler in werkelijkheid beweegt, beweegt de avatar op de AR-kaart.

Wanneer een speler een Pokémon tegenkomt, kan hij deze voor een digitale achtergrond bekijken of over een real-world afbeelding in de AR-modus heen leggen.In het laatste geval maakt de game gebruik van de camera van het apparaat om deze te laten lijken alsof het virtuele personage in de natuurlijke wereld bestaat, waardoor de pogingen van de speler om de Pokémon te vangen, des te realistischer lijken.