Inhoudsopgave:
- Jarenlang was het de bedoeling van softwareontwikkeling om meer functies in een programma te proppen en het als een nieuwe versie te verkopen. Dit was logisch toen je op een computer iets ging doen wat je deed. Met de voortschrijdende technologie van telefoons wilden mensen echter een deel van hun lichte computertaken uitvoeren door e-mails samen te stellen, adressen op te zoeken, enz. Via hun telefoons. Betreed de app met een uitgeklede, functionele benadering van software. De e-mailapp op de telefoon heeft geen honderd lettertypen om uit te kiezen, maar dat hoeft niet om de klus te klaren.
- Gaming en entertainment blijven twee sterke categorieën voor de ontwikkeling en aankoop van apps. Mobiel gamen heeft geen consoles gedood, maar het is het wegeten van de casual gamebasis die Nintendo beroemd maakte met de Wii. Een deel van het spel is van de verslavende, eenvoudige variant, maar de hardware zorgt voor betere en betere poorten van populaire spellen. Dit is een uitdaging voor console-gaming en verhoogt de productiewaarden om complexe en boeiende titels te maken die succesvol zijn in de grote consoles. Deze toename van de productiekosten verhoogt de druk en het risico van een flop, maar het is ook de aanleiding voor innovatie die ziet dat games de droom van meeslepend entertainment daadwerkelijk realiseren.
- bieden demografische gegevens een nieuwe laag omdat ze meestal met de gebruiker reizen en met toestemming toegang hebben tot locatiegegevens. Mobiele advertenties zijn zo opwindend voor marketeers omdat het de mogelijkheid biedt om consumenten op het juiste moment en op de juiste plaats te raken. Maar het gaat verder dan alleen maar geld verdienen.
- -apps zijn begonnen als een uitgekleed, enkelvoudig programma dat op de telefoon kan worden uitgevoerd en sommige zijn gewoon dat gebleven. Echter, met de vooruitgang in hardware en software is de trend teruggeschoven naar het feit dat apps meer doen. Hierdoor konden mensen verschillende soorten technologie vervangen met een enkele smartphone of tablet en daarmee de gegevens van dat apparaat zo veel completer maken. En die data, in plaats van de apps zelf, is waar de ware wereldveranderende kracht ligt.
In 2008, Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0 32% Created with Highstock 4. 2. 6 ) en < Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0, 72% Created with Highstock 4. 2. 6 ) beide gelanceerde app-winkels. Minder dan een decennium is verstreken en het aantal beschikbare apps wankelt de verbeelding. Er zijn meerdere apps voor berichten, navigeren, sporten, componeren, echt alles doen wat je maar kunt bedenken. Dit alles heeft een impact op de bedrijfswereld en de wereld als geheel. In dit artikel zullen we bekijken hoe apps de wereld blijven veranderen.
Jarenlang was het de bedoeling van softwareontwikkeling om meer functies in een programma te proppen en het als een nieuwe versie te verkopen. Dit was logisch toen je op een computer iets ging doen wat je deed. Met de voortschrijdende technologie van telefoons wilden mensen echter een deel van hun lichte computertaken uitvoeren door e-mails samen te stellen, adressen op te zoeken, enz. Via hun telefoons. Betreed de app met een uitgeklede, functionele benadering van software. De e-mailapp op de telefoon heeft geen honderd lettertypen om uit te kiezen, maar dat hoeft niet om de klus te klaren.
Gaming en entertainment blijven twee sterke categorieën voor de ontwikkeling en aankoop van apps. Mobiel gamen heeft geen consoles gedood, maar het is het wegeten van de casual gamebasis die Nintendo beroemd maakte met de Wii. Een deel van het spel is van de verslavende, eenvoudige variant, maar de hardware zorgt voor betere en betere poorten van populaire spellen. Dit is een uitdaging voor console-gaming en verhoogt de productiewaarden om complexe en boeiende titels te maken die succesvol zijn in de grote consoles. Deze toename van de productiekosten verhoogt de druk en het risico van een flop, maar het is ook de aanleiding voor innovatie die ziet dat games de droom van meeslepend entertainment daadwerkelijk realiseren.
Wat mediaentertainment betreft, is de impact duidelijker zichtbaar als apps van YouTube,
Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc195. 89-2. 12% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ), HBO, enzovoort laten mensen niet alleen het snoer doorknippen, maar ook de tv.Het is echter niet alleen slecht nieuws voor mediabedrijven, aangezien zij (en adverteerders) een in wezen eindeloze consumptiecyclus van inhoud hebben. Mobiele advertenties worden over het algemeen steeds populairder naarmate meer mensen zich richten op entertainmentopties voor kleine schermen. En de make-over voor mediaconsumptie omvat sociale media en online media. De apps voor sociale media, berichten en websites hebben een hele nieuwe wereld van gegevens geopend voor hun eigenaren: uw gegevens.
De apps Data, All the Delicious Data
bieden demografische gegevens een nieuwe laag omdat ze meestal met de gebruiker reizen en met toestemming toegang hebben tot locatiegegevens. Mobiele advertenties zijn zo opwindend voor marketeers omdat het de mogelijkheid biedt om consumenten op het juiste moment en op de juiste plaats te raken. Maar het gaat verder dan alleen maar geld verdienen.
Sommige sociaal verantwoorde apps gebruiken die extra gegevens om vrijwilligers te mobiliseren of in de camera toe te voegen om burgers te helpen rapporteren tijdens natuurrampen en door de mens veroorzaakte rampen. Geïn filteerd met een groter doel, kan een app enorme hoeveelheden informatie verzamelen voor invoer. Apps kunnen artsen en wetenschappers bijvoorbeeld real-time gegevens verstrekken die moeilijk te vergaren kunnen zijn en helpen om belangrijk onderzoek te versnellen.
De Bottom Line
-apps zijn begonnen als een uitgekleed, enkelvoudig programma dat op de telefoon kan worden uitgevoerd en sommige zijn gewoon dat gebleven. Echter, met de vooruitgang in hardware en software is de trend teruggeschoven naar het feit dat apps meer doen. Hierdoor konden mensen verschillende soorten technologie vervangen met een enkele smartphone of tablet en daarmee de gegevens van dat apparaat zo veel completer maken. En die data, in plaats van de apps zelf, is waar de ware wereldveranderende kracht ligt.
Veranderen hoe de investeringsgewoonten van Afro-Amerikanen veranderen
Hoewel de Afro-Amerikanen nog enigszins aarzelend zijn als het gaat om pensioenplanning en beleggen in de aandelenmarkt, is die gewoonte aan het veranderen.
Zullen veranderen, hoe digitale betalingen de handel in 2016 zullen veranderen
De manier waarop we geld overmaken en uitgeven, is voortdurend aan het evolueren en 2016 is klaar om de digitale betalingen uit te breiden zoals we nog nooit eerder hebben gezien.
Kan veranderen hoe Bitcoin de wereld kan veranderen
Bitcoin heeft het potentieel om niet alleen besparingen voor de consument te creëren, maar ook om wereldwijde transacties te transformeren.