Hoe heeft de populariteit van online gaming de internetsector beïnvloed?

27 Essential Rules Of Internet Marketing (November 2024)

27 Essential Rules Of Internet Marketing (November 2024)
Hoe heeft de populariteit van online gaming de internetsector beïnvloed?
Anonim
a:

Terwijl de technologie in een onbegrijpelijk tempo blijft groeien, versterken de verbindingen tussen verschillende technologiesectoren alleen. De groei van de game-industrie is verder gegaan dan alleen maar een revolutie in systemen en software, omdat de vraag naar sneller internet nu een ingewikkelde noodzaak is geworden. Dit is vooral het geval bij de komst van de nieuwste generatie videogamesystemen, die een internetverbinding vereisen om een ​​aantal basisfuncties uit te voeren. De introductie van sociale media en online streaming-diensten op deze platforms heeft tal van technologiebedrijven geprobeerd om hun deel van de groeiende industrie te krijgen. Van de vraag van consumenten naar snellere verbindingssnelheden tot sociale interacties, het valt niet te ontkennen dat de populariteit van online gaming de internetsector rechtstreeks heeft beïnvloed.

De meest voor de hand liggende divisie van de internetsector die online gaming heeft beïnvloed, is de dienstverlenende sector, die ervoor zorgt dat elke digitale uitwisseling kan plaatsvinden. Zoals internetproviders duidelijk illustreren met hun pakketten, is gamen een veel meer betrokken en spannende activiteit op de inkomende bandbreedte dan alleen surfen op het web of het inhalen van e-mailcorrespondenties. Terwijl spelers interacteren, informatie uitwisselen en meer gegevens verzamelen, hebben internetserviceproviders duidelijke stappen ondernomen om de sector te kapitaliseren. Immers, een zwakke verbinding zal de hele ervaring voor een gamer hinderen, verstoren of compleet verpesten. Elke speler die online wil ondernemen, heeft een sterke en constante verbinding nodig. Dit laat gamers met weinig alternatief maar om een ​​van de pakketten met hogere bandbreedte te hebben en meer geld over te dragen aan de provider.

Maar dit fenomeen is niet strikt beperkt tot gamen op deze nieuwe systemen, omdat online contentstreaming ook mainstream is geworden. De Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Wii U bieden allemaal hun deel van het streamen van content. Hulu, Netflix en Amazon Instant Video zijn slechts enkele van de vele verkooppunten die profiteren van gamers en gezinnen die deze consoles gebruiken om hun diensten te bekijken. Hoewel ze niet direct deelnemen aan online gamen, vereist elk type streaming een hogere en consistente internetsnelheid om goed te kunnen presteren. Als gevolg hiervan profiteert dit niet alleen van de streamingbedrijven, maar ook van de internetproviders. De komst van deze talrijke media over nieuwe videogamesystemen heeft ook bijgedragen aan het voortschrijden van het tijdperk van online streaming van content, omdat consoles ook worden gebruikt om populaire shows en films te bekijken.

Streamingbedrijven zijn echter niet de enige uitbreidingsservices die op deze nieuwe systemen beschikbaar zijn.Sociale interacties vormen nu een belangrijk onderdeel van online gaming en hebben de manier waarop mensen op internet communiceren veranderd. Gamers maakten eerder gebruik van online berichtensystemen en socialemediakanalen om te communiceren. Maar nu kunnen ze dit allemaal bereiken op spelsystemen, via messaginginterfaces op het scherm of alleen door het gebruik van microfoons. Hoewel de dagen van traditionele sociale media delen en berichten nog lang niet zijn afgelopen, is het duidelijk dat er weinig nut is voor de nu verouderde AOL Instant Messenger. Social media-winkels hebben dit zeker opgemerkt, aangezien spelers zoals Facebook gebruik hebben gemaakt van de online gaming-boom en nu gamers een middel bieden om hun accounts rechtstreeks te verbinden. In een steeds meer netwerkende industrie vormen techbedrijven banden om hun financiële ambities verder te laten groeien.