Verandert hoe de videogamebranche verandert

Sony vs Nintendo - How Do They Compare? (Video Game Company Comparison) (Mei 2024)

Sony vs Nintendo - How Do They Compare? (Video Game Company Comparison) (Mei 2024)
Verandert hoe de videogamebranche verandert

Inhoudsopgave:

Anonim

Videogames moeten nog een echte piek bereiken voor zover het ontwerp en de technologie zo goed zijn. In dit artikel zullen we bekijken hoe de videogame-industrie blijft veranderen en evolueren.

Fusies doorgaan terwijl productiewaarden toenemen

Het maken van videogames is steeds complexer geworden en de kosten voor het maken van een game op een van de grote consoles zijn met deze grotere complexiteit gestegen. Het was ooit ondenkbaar om miljoenen in ontwikkelingskosten te laten zinken, maar games kunnen tegenwoordig tientallen en zelfs honderden miljoenen kosten. Dit heeft de ontwikkeling van games naar het filmgebied van Hollywood verplaatst in termen van productie- en marketingkosten.

De hogere prijs en de hogere inzetten zorgden voor een trend van fusies en overnames die zich het afgelopen decennium heeft voortgezet. Nu bedrijven zoals Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Created with Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0 39% Created with Highstock 4. 2. 6 ) en Softbank gaat gamestudio's kopen, samen met grote gamebedrijven, waaronder Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Created with Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo en Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) en conglomeraten, zoals Sony en Konami die grote gaming-interesses hebben. (Lees voor meer Power Up Your Portfolio met videogamevoorraden .)

Technische innovaties

Virtuele realiteit komt eraan. Oculus VR, een dochteronderneming van Facebook, werkt hard aan de technologie en lijkt over het kapitaal en de expertise te beschikken om dit mogelijk te maken. Videogames hebben al zoveel andere vormen van entertainment overtroffen als het gaat om onderdompeling, en virtual reality voegt nog een extra laag toe. Er zal ook verder worden geëxperimenteerd met besturingselementen, zoals het toevoegen van spraak, aanraakschermen en gebaren aan spelmechanica wanneer de consoles randapparatuur toevoegen om die ingangen in te nemen. Videospelletjes zien er elk jaar beter uit, maar we zullen ze waarschijnlijk een ongemakkelijke, experimentele fase tegemoet zien wanneer ze nieuwe controle- en weergaveopties gebruiken. Nintendo's Wii U touchscreen gamepad is een vroege stap in deze richting.

Merchandising

Net als Hollywood moet de videogame-industrie meer inkomsten genereren met zijn intellectuele eigendom omdat het product veel kost om te maken. Merchandising is er al, met t-shirts, figuren, hoeden, mokken en meer. De

Halo

-reeks op de Xbox van Microsoft heeft zich via romans en stripboeken verspreid naar andere vormen van content, naast een aankomende televisieserie en een lang geruchtenfilmpje.Dit kan de aanpak worden voor alle succesvolle gameseries die volgen. Mobiel gamen is aangekomen De groei in mobiel gamen blijft sterk, met Konami en andere bedrijven die openlijk verklaren dat ze zich zullen richten op mobiel. Ook hier worden kleinere studio's opgegeten door grotere, maar de productiewaarden zijn beter beheersbaar door de beperkingen van het platform. Als relatief nieuw onderdeel van de branche zijn de break-evenpunten en het winstmodel voor mobiel gamen nog niet vastgesteld. Op dit moment zijn er advertentie-gestuurde spellen, freemium-spellen die upgrades vereisen en games die een virtuele valuta gebruiken die leeg is terwijl je speelt. Er is geld te verdienen in mobiel gamen, maar de meeste ontwikkelaars werken nog steeds aan het verkrijgen ervan.

Marktdemografische gegevens worden groter

De laatste en belangrijkste trend in de videogamesector is de uitbreiding van de markt voor wat betreft demografische gegevens. Mensen spelen zowel vroeger als later in het leven games, en de gendermix is ​​bijna in de buurt. De topspelers die in de eSports-competities strijden hebben genoeg erkenning gekregen dat ze het professionele sportersvisum kunnen aanvragen bij het betreden van de U. S. Gaming heeft een brede aantrekkingskracht en groeit nog steeds.

De bottom line

De videogamindustrie heeft altijd al over innovatie gedraaid, dus nieuwe technologie, nieuwe besturingselementen en nieuwe ervaringen zijn te verwachten. De consolidatie, acquisities en het zoeken naar extra inkomstenstromen zijn reacties op de fiscale realiteit van game-ontwikkeling. Videogames kosten veel geld om te maken, dus bedrijven moeten diepe zakken en verschillende manieren hebben om winst te maken om in de business te blijven.

De meest interessante verandering in de videogamesector is de groeiende demografie van gamers. Nu meer mensen games spelen en de vraag naar meer meeslepend entertainment creëren, ziet de toekomst van de videogamesector er rooskleurig uit.