Inhoudsopgave:
- Fusies doorgaan terwijl productiewaarden toenemen
-
- Halo
- Marktdemografische gegevens worden groter
- De bottom line
- De meest interessante verandering in de videogamesector is de groeiende demografie van gamers. Nu meer mensen games spelen en de vraag naar meer meeslepend entertainment creëren, ziet de toekomst van de videogamesector er rooskleurig uit.
Videogames moeten nog een echte piek bereiken voor zover het ontwerp en de technologie zo goed zijn. In dit artikel zullen we bekijken hoe de videogame-industrie blijft veranderen en evolueren.
Fusies doorgaan terwijl productiewaarden toenemen
Het maken van videogames is steeds complexer geworden en de kosten voor het maken van een game op een van de grote consoles zijn met deze grotere complexiteit gestegen. Het was ooit ondenkbaar om miljoenen in ontwikkelingskosten te laten zinken, maar games kunnen tegenwoordig tientallen en zelfs honderden miljoenen kosten. Dit heeft de ontwikkeling van games naar het filmgebied van Hollywood verplaatst in termen van productie- en marketingkosten.
De hogere prijs en de hogere inzetten zorgden voor een trend van fusies en overnames die zich het afgelopen decennium heeft voortgezet. Nu bedrijven zoals Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Created with Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0 39% Created with Highstock 4. 2. 6 ) en Softbank gaat gamestudio's kopen, samen met grote gamebedrijven, waaronder Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Created with Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo en Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60, 87-3, 69% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) en conglomeraten, zoals Sony en Konami die grote gaming-interesses hebben. (Lees voor meer Power Up Your Portfolio met videogamevoorraden .)
Merchandising
Net als Hollywood moet de videogame-industrie meer inkomsten genereren met zijn intellectuele eigendom omdat het product veel kost om te maken. Merchandising is er al, met t-shirts, figuren, hoeden, mokken en meer. DeHalo
-reeks op de Xbox van Microsoft heeft zich via romans en stripboeken verspreid naar andere vormen van content, naast een aankomende televisieserie en een lang geruchtenfilmpje.Dit kan de aanpak worden voor alle succesvolle gameseries die volgen. Mobiel gamen is aangekomen De groei in mobiel gamen blijft sterk, met Konami en andere bedrijven die openlijk verklaren dat ze zich zullen richten op mobiel. Ook hier worden kleinere studio's opgegeten door grotere, maar de productiewaarden zijn beter beheersbaar door de beperkingen van het platform. Als relatief nieuw onderdeel van de branche zijn de break-evenpunten en het winstmodel voor mobiel gamen nog niet vastgesteld. Op dit moment zijn er advertentie-gestuurde spellen, freemium-spellen die upgrades vereisen en games die een virtuele valuta gebruiken die leeg is terwijl je speelt. Er is geld te verdienen in mobiel gamen, maar de meeste ontwikkelaars werken nog steeds aan het verkrijgen ervan.
Marktdemografische gegevens worden groter
De laatste en belangrijkste trend in de videogamesector is de uitbreiding van de markt voor wat betreft demografische gegevens. Mensen spelen zowel vroeger als later in het leven games, en de gendermix is bijna in de buurt. De topspelers die in de eSports-competities strijden hebben genoeg erkenning gekregen dat ze het professionele sportersvisum kunnen aanvragen bij het betreden van de U. S. Gaming heeft een brede aantrekkingskracht en groeit nog steeds.
De bottom line
De videogamindustrie heeft altijd al over innovatie gedraaid, dus nieuwe technologie, nieuwe besturingselementen en nieuwe ervaringen zijn te verwachten. De consolidatie, acquisities en het zoeken naar extra inkomstenstromen zijn reacties op de fiscale realiteit van game-ontwikkeling. Videogames kosten veel geld om te maken, dus bedrijven moeten diepe zakken en verschillende manieren hebben om winst te maken om in de business te blijven.
De meest interessante verandering in de videogamesector is de groeiende demografie van gamers. Nu meer mensen games spelen en de vraag naar meer meeslepend entertainment creëren, ziet de toekomst van de videogamesector er rooskleurig uit.
Hoe Tech alternatieve beleggingen verandert
Hier is wat u moet weten over de digitalisering van de alternatieve beleggingssector.
Wijzigt, hoe Facebook Money Transfer E-Commerce verandert (FB, EBAY)
De betaaldienst van Facebook biedt grote kansen voor de activiteiten van Facebook. Hier leest u hoe het werkt, en hoe dit van invloed zal zijn op e-commerce en de activiteiten van Facebook.
Verandert een bedrijf de datum van zijn dividendregistratie vooruit, verandert ook de datum van het ex-dividend?
Wanneer een dividend wordt aangegeven, zijn er drie belangrijke data voor beleggers: de datum waarop de dividenden betaalbaar worden gesteld, de datum van de dividenduitkering en de datum waarop het ex-dividend wordt uitgekeerd. De dividenduitkering is de datum waarop het bedrijf daadwerkelijk de dividenduitkeringen zal doen die het heeft aangekondigd.