Hoe de videogamindustrie werkt (AMD, AMZN)

Hoe de Amazone elke 15 seconden een voetbalveld verliest (Oktober 2024)

Hoe de Amazone elke 15 seconden een voetbalveld verliest (Oktober 2024)
Hoe de videogamindustrie werkt (AMD, AMZN)

Inhoudsopgave:

Anonim

De videogamesindustrie heeft vanaf het begin van de jaren 70 van de vorige eeuw belangrijke veranderingen ondergaan. Tegenwoordig bestrijkt de branche meerdere platforms en wordt verwacht dat ze $ 111 zullen bereiken. Wereldwijde omzet van 1 miljard aan het einde van 2015. Met technologische innovatie zijn 8-bit Atari-machines getransformeerd in 64-bit gamingconsoles die vergelijkbaar zijn met moderne computers. De videogamesbranche heeft de film- en muziekindustrie overschaduwd door een onoverkomelijke marge. In 2013 verdiende Grand Theft Auto V meer dan Iron Man 3 , de hoogste brutowinstfilm van dat jaar, in de drie dagen na de release.

Traditioneel was de videogamesector beperkt tot consoles, zoals Microsofts (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0 39% gemaakt met Highstock 4 . 6 ) Xbox en Sony's (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% gemaakt met Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, maar omvat nu pc-games, mobiele games en in de nabije toekomst virtual reality. Mobiel gamen blijft de snelstgroeiende sector in de sector, wat verklaart waarom Nintendo in 2017 vijf van haar klassieke spellen op mobiele platforms heeft uitgebracht.

Spelconsoles

Sinds de lancering van Atari halverwege de jaren zeventig hebben gameconsoles enorme vooruitgang geboekt. Consoles van de volgende generatie, PlayStation 4, Xbox One en de Wii U van Nintendo spelen niet alleen games, maar fungeren ook als mediapunten. Met een internetverbinding kan elke console toegang bieden tot online gametwerken en een verscheidenheid aan multimedia-apps, waaronder Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0 06% Created with Highstock 4 2. 6 ) en Hulu. Ondanks de enorme hoeveelheid functies blijft consolegaming echter botten. Het merendeel van de verkopen vindt plaats tijdens de vakantieperiodes, terwijl de verkoop in de resterende maanden stagneert.

Hoewel Nintendo's Wii succesvol was, worstelde Nintendo's Wii U met het maken van een soortgelijke impact. Hoewel Wii U minder duur is dan de systemen van Microsoft en Sony, heeft de strijd om marktdominantie alleen betrekking op Sony's PlayStation 4 en Microsoft's Xbox One. De twee consoles bieden vergelijkbare producttitels en multimediatoepassingen, dus Sony en Microsoft moeten van elkaar verschillen door middel van exclusieve gametitels en nieuwe online functies. Sony leidt momenteel de console-oorlog en verkoopt meer dan 20 miljoen exemplaren sinds de lancering van PlayStation 4 in november 2013. In dezelfde tijd leverde Xbox One in totaal 10 miljoen exemplaren. Terwijl de scherp geprijsde bezuinigingen hebben bijgedragen aan het verplaatsen van het product, heeft de prijsstrategie van Microsoft geleid tot winstmarges.

PC Gaming

Hoewel computerspellen soms een soort nabeschouwing vormen, is computergaming de dominante speler in de totale game-industrie geworden.Naar schatting is de pc-gamingmarkt in 2014 gegroeid tot $ 26 miljard. Velen schrijven de groei van computergamen toe aan aanpasbare en meer geavanceerde technologie.

Anders dan in de traditionele console-industrie bestaat de pc-gamemarkt uit hardware, gametitels, accessoires en upgrades. Voor liefhebbers van computerspellen is een geavanceerde grafische kaart een noodzaak om de nieuwste gametitels te ondersteunen. Als gevolg hiervan, belangrijke grafische kaarten producenten AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Created with Highstock 4. 2. 6 ) en NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209 63 + 0 45% Created with Highstock 4. 2. 6 ) blijft bloeien. In het bijzonder heeft NVIDIA een omzet van $ 1. 15 miljard in Q1 2016, een stijging van 4% jaar op jaar. Naast grafische kaarten vereist pc-gaming een headset, toetsenbord, monitor en muis die in staat zijn om recente speltitels te ondersteunen en de speelervaring van de gebruiker te maximaliseren.

Mobiel spelen

Als de snelstgroeiende sector in de videogamesector, wordt verwacht dat de markt voor mobiele gaming-industrie in 2015 zal uitbreiden naar $ 20 tot $ 30 miljard. Daarnaast wordt verwacht dat mobiel gamen zowel PC- als console-gaming inhaalt. de nabije toekomst. Mobiel gamen bestaat uit gratis en betaalbare apps die beschikbaar zijn op smartphones of tablets. In de VS schat men dat 64% van de volwassenen een smartphone bezitten en 42% van de volwassenen een tablet bezitten. Dientengevolge is mobiel gamen de afgelopen vijf jaar exponentieel gegroeid. Naast een betere toegang tot internet en apparaten, heeft het gemak van mobiel gamen tegenover traditionele draagbare consoles, zoals Playstation Vita en Nintendo DS, het tot een succes gemaakt. Voor veel mensen bieden mobiele games entertainment tijdens het dagelijkse woon-werk verkeer, en de mogelijkheid om games te benaderen vanaf een smartphone stelt hen in staat om af te zien van het dragen van een extra apparaat. Evenzo zijn mobiele apps aanzienlijk minder duur dan hun tegenhangers. Hoewel de meeste game-apps een gratis-te-spelen-optie hebben, varieert het premium-gehalte van $ 1 tot $ 10. Ter vergelijking: een nieuwe pc- of consolespellen begint bij $ 59. 99. Onder mobiele games zijn Supercell's Clash of Clans en

King Digital's (KING) Candy Crush twee van de best scorende apps. Toekomst van de videogamindustrie

Sinds Nintendo Wii interactieve gaming populair heeft gemaakt, hebben ontwikkelaars gezocht naar de volgende doorbraak in de game-industrie. Oculus VR, verworven door

Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0, 70% Created with Highstock 4. 2. 6 ) in 2014, is bezig met het ontwikkelen van virtual reality spelsystemen. Virtual reality-gaming biedt niet alleen een interactief aspect, maar spreekt ook het zicht en het gehoor van gebruikers aan, waardoor een echt meeslepende ervaring ontstaat. Er zijn ook ontwikkelingen op het gebied van videogamestreaming doorgevoerd die samenvallen met de verspreiding van videostreamingservices. Momenteel bieden de beschikbare consoles netwerken waarmee gebruikers volledig functionerende games kunnen downloaden in plaats van fysieke kopieën te kopen. Naast volwaardige gameconsoles,

Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Created with Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV en Sony PlayStation bieden gebruikers nu videostreaming en gaming-services voor een fractie van de kosten van consoles. Demografie

Hoewel videogames over het algemeen met kinderen worden geassocieerd, is de gemiddelde gamer eigenlijk 35 jaar oud. Mannelijke gamers omvatten 56% van de totale gaming-populatie terwijl vrouwelijke gamers 44% uitmaken. Van de totale Amerikaanse bevolking speelt ongeveer 59% van de Amerikanen videogames, met 51% van de huishoudens die een speciale gameconsole hebben.

The Bottom Line

Hoewel niet meteen duidelijk, overtreft de winstgevende aard van de videogamebranche de muziek- en filmindustrie ver te boven. Niet alleen bieden videogames vele Amerikanen uren entertainment, het is ook een grote bron van werkgelegenheid voor grafische ontwerpers, ontwikkelaars en programmeurs. Met een licht dalende rente in de US, beginnen marktleiders zich te richten op opkomende markten. Zonder de ontwikkelde landen te verwaarlozen, blijven ontwikkelaars geïnteresseerd door regelmatig bijgewerkte digitale inhoud en de verspreiding van mobiel gamen.